El futuro de la televisión y Google


Desde finales del siglo pasado, la tendencia en medios de comunicación ha sido la eliminación de los canales unidireccionales en favor de la retroalimentación con los usuarios. El concepto de información que emana de una única fuente autorizada y se vuelca en el resto de la ciudadanía está en vías de extinción gracias a internet, cuya deslocalización, acceso a múltiples fuentes y democratización de la creación de contenidos permite que todo el mundo pueda acceder -aunque sólo sea potencialmente- a una audiencia igualmente amplia.

La televisión ha escapado hasta ahora a este proceso, al menos en su versión más clásica, evitando el proceso de reconversión en que ahora se ve inmersa -pese a quien pese- la prensa. Pero la llegada de unidades de televisión o de decodificación con capacidad de;; conectarse a internet de manera sencilla para el usuario ha empezado a apuntar una nueva forma de ver la televisión que está influenciado por los nuevos modelos de consumo, inmediato y a la carta, que potencia el visionado a través de la red.

Google no es la primera gran compañía que se aventura en el mundo de la televisión, desde hace varios años, la Apple TV permite integrar los contenidos de nuestro proveedor de televisión con nuestra colección de películas, fotos y podcasts, entre otros, y todo ello con la posibilidad de ver vídeos de internet y comprar contenido audiovisual vía iTunes. Sin embargo, la opción de Google abre un camino mucho menos restrictivo que el iniciado por Apple: el código será abierto, por lo que diferentes proveedores y canales podrán crear sus aplicaciones para incorporarse a los nuevos dispositivos, además, los contenidos accesibles no estarán limitados por DRM y el usuario podrá incorporar nuevos codecs para amoldarse a las tecnologías de vídeo y música que se crearán en el futuro, sin esperar a que una compañía decida o no optimizar ese determinado servicio.

El desarrollo de la Google TV está suficientemente avanzado como para que se hayan filtrado rumores sobre su posible salida al mercado en verano de este mismo año.

Martes, 15 de Junio de 2010 06:49 Televisión 3D sin gafas


El grupo de Ciencias Aplicadas de Microsoft está investigando la creación de pantallas que siguen el movimiento ocular mediante un sistema de reconocimiento de formas y permite la emisión de imágenes diferentes para cada usuario. Esta tecnología, aplicada al campo de la televisión en 3D, funciona con un máximo de dos personas, pero Microsoft intentará aumentar la rapidez de emisión para aumentar este número -que llega a cuatro usuarios cuando se emite en 2D-. La base de estas nuevas pantallas está en una lente de no estática, que emite imágenes diferentes para el ojo izquierdo y el derecho, lo que crea el llamado efecto 3D, algo que, hasta ahora, se conseguía mediante gafas que transformaban la imagen doble mostrada en las pantallas normales.

A pesar de que se trata de tecnología cuya existencia existía de manera teórica, su aplicación práctica está aún en desarrollo, ya que sólo ahora se ha podido desarrollar la tecnología de seguimiento ocular efectivo y de emisión de luz mediante las nuevas pantallas LCD, que son las que posibilitan que se reflejen las;; imágenes en la lente con una velocidad suficiente para crear la impresión en el ojo humano de que se está percibiendo una imagen de manera continuada.

Si Microsoft consiguiera desarrollar esta tecnología a un nivel aceptable para el mercado -más usuarios simultáneos y producción en masa para abaratar costes- supondría un firme apoyo a la consumición de imágenes 3D en el domicilio y no sólo en recintos especiales como las salas de cine. Además, con estas pantallas se evitaría la dependencia de las gafas que ahora son necesarias -que aumentan el coste y limitan el número de usuarios-.

Más allá de las aplicaciones de un televisor en 3D, esta nueva forma de emitir imágenes permitiría que varias personas vieran contenidos diferentes en una misma pantalla, cambiando la forma de utilizar la televisión; o podría usarse para autorizar a un sólo individuo a ver determinadas imágenes, ocultas para el resto.

La Virgin Space




La Virgin Space Ship Enterprise, el vehículo desarrollado para ofrecer los primeros viajes espaciales suborbitales tripulados, realizó sus primeras pruebas de vuelo en el desierto de Mojave, California.

Richard Branson, el multimillonario fundador de la empresa Virgin Galactic, se ha puesto el objetivo de ofrecer sus viajes a precios “accesibles”. El costo del boleto, de [...]

Nintendo DSI LL




Nintendo DSi LL: Un Nintendo DSi con GRANDES pantallas. Estamos hablando de pantallas de casi el doble de tamaño (93% más grandes que el DSi), dos plumas stylus y tres juegos precargados. No será el gran paso en tecnología o videojuegos, pero seguro el nuevo tamaño será pretexto para grandes ventas de Nintendo… una vez más.

¿Un panel solar en cada ventana?


Michael Gratzer, un profesor que inventó celdas solares de bajo costo que podrían adaptarse a las ventanas de las casas y producir energía a nivel doméstico, obtuvo el Premio Milenio de Tecnología.

Gratzer, un inventor suizo, ha hecho factible un método de fabricación a bajo costo de páneles solares. Por ello, la Academia Finlandesa de Tecnología le concedió su premio, considerado en más grande galardón en el ramo y que conlleva un cheque de casi 960,000 dólares.

Según el grupo, con las innovaciones de Gratzer se podría masificar la adopción de sistemas de ahorro de energía en los hogares de millones de personas. Aunque las celdas solares de Gratzer están en sus primeras etapas de desarrollo, ya hay familias que las han instalado.

Según Gratzer, las ventanas de las casas podrían incorporar sus celdas solares, convirtiéndose así en productoras de energía limpia y barata.

Kinect: la apuesta neonatal de Microsoft



Microsoft y el Cirque du Soleil dieron este domingo el banderazo a los eventos del E3, la Expo de Entretenimiento y Electrónica con la presentación del muy esperado Proyecto Natal, encarnado en un dispositivo de nombre oficial Kinect.

La vistosa fiesta sirvió de marco para que Microsoft presentara su nuevo hardware para juegos, un dispositivo para efectos 3D que detecta el movimiento y que elimina los tapetes tradicionales y los sustituye con un sistema que busca los gestos y acciones físicas del jugador.

Pero es difícil saber qué es lo que se quería demostrar en este evento, aparte de la determinación del gigante del software de querer llevar su nuevo juguete a la cima de las tecnologías del entretenimiento digital.

El humo, los espejos y la gente semidesnuda cubierta con pintura corporal no conseguía disfrazar lo que me parece es una selección limitada, no bien cocinada, de títulos y conceptos iniciales para Kinect.

A los invitados se les pidió ponerse una especie de ponchos (jorongos) que cambiaban de color, por lo que toda la velada tenía un tufillo de culto. Luego de pasar a través de un enorme recortable de cartón en forma de televisión, los asistentes presenciaron una actuación del Cirque du Soleil que incluía bailarines aborígenes, niños que desmontaban enormes elefantes plásticos que luego se elevaban con plataformas con el logo de la XBox y hábiles mujeres que caminaban en los techos del lugar.

En el espectáculo se utilizaron enormes pantallas, escenarios rotantes que parecían salas de estar modernistas, y una familia que sonería como el Gato de Chesire demostraba sus habilidades de juego al sortear varios retos interactivos como hacer rafting en un río así como correr en una pista con obstáculos. Eso es algo de lo más surrealista que he visto en un E3.

Pero aparte del breve bullicio cuando se presentó un juego de Star Wars en el que los jugadores pueden blandir una espada láser moviendo sus brazos, el título en cuestión no convence.

En los demos se presentaron algunas actividades para los jugadores, como lanzar jabalinas o jugar futbol, boliche y voleibol. También hubo clases de cómo jugar y movimientos de yoga utilizando el Kinect.

Irónicamente, las aplicaciones de Kinect que no tienen que ver con los juegos son las que mejor sirven para ejemplificar este hardware. Y es que con una rotación de muñeca, el usuario puede navegar por la pantalla; también puede chatear con sus amigos utilizando una cámara especial, o jugar con mascotas virtuales.

Así que desde jugar a brincar la cuerda con tigres de caricatura a ordenar películas o programas de televisión con un movimiento de la mano, Kinetic ilustra que habrá espacio para muchas aplicaciones casuales.

Sin embargo, Microsoft todavía tiene que fichar un gran título de videojuegos para tener la misma audiencia de su consola tradicional.

Tampoco estoy convencido de que bailotear frente a la televisión dejará algo más de provecho que cansancio a los 15 minutos.

De cualquier forma, es muy temprano como para proferir un veredicto formal sobre Kinetic puesto que los detalles finales sobre el hardware, así como las fechas del lanzamiento de los títulos que lo acompañarán, siguen siendo un misterio.

*El autor es un blogger de videojuegos de CNN.com. Es director de tecnología y videojuegos de la consultora TechSavy Global y es fundador de la revista GameExec.

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